sábado, 19 de enero de 2013


PROYECTO DE AULA
AGARRANDO EL RATÓN POR PRIMERA VEZ
NIÑOS Y NIÑAS  DE LA ESCUELA  RURAL MIXTA BERALDO ROBLEDO

DESCRIPCIÓN  DEL PROBLEMA 
Los Niñ@s del grado  2 y 3  de la sede educativa Beraldo Robledo  ubicado geográficamente en  el  barrio Virgen del Carmen de la ciudad de Quibdó se  encuentra en  un  bajo  conocimiento en  informática  ya que  esta sede no cuenta con  equipos  para  que estos niñ@s obtengan un grado de  desarrollo en tecnología básico y pueda  disfrutar de  estas  herramientas  de una manera  sana  y confiables, además  puedan  ser partícipes de su auto aprendizaje  en el aula.  Otras de las  causas de este problema es que  partimos de una comunidad de bajos recursos o en situación  vulnerables, caso que no poseen  computadores personales los cual  agrava  la situación y esto hace  que el  nivel de  enseñanza - aprendizaje en el área  de informativa  sae baja tomado de la óptica de  utilizar solo informática teórica donde los niñ@s no conocen  un computador e igualmente no  pueden acceder a dichas herramientas  para enriquecer su aprendizaje.

Pegunta de investigación
¿Puede  un  niño explorar las  tic y aprender las diferentes  asignaturas ?


OBJETIVO GENERAL
Capacitar a los Nin@s  del grado 2 y 3 de la sede educativa Beraldo robledo  de manera que  pueda  utilizar  los computadores  para su proceso de  auto aprendizaje en las diferentes áreas del saber.

 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

  • Identificar materiales básicos al uso de las Tic en los grados 2 y 3
  • Seleccionar  que herramientas  se direccionan  al uso de las tics
  • Fomentar  el uso del computadores a los  niñ@s  de la sede  Beraldo robledo
  •  Generar aprendizaje múltiple

 JUSTIFICACION
Este proyecto  esta encaminado a que los niños  utilicen  el computador como  herramienta para enriquecer sus conocimientos  en las diferentes  áreas del saber y  sea autónomos  a la hora  de  realizar sus tareas  de aulas.  

ACTIVIDADES
·         Se  muestra las partes del computador  a los niños e interactuar con  estas de manera que sientan confianza  con la herramienta.
·         Dibujar  las partes  de los computadores  y  dejar  que los niñ@s cuenten  que quieren  hacer con  estos equipos.
·         Se ponen los  niños a hacer con materiales reciclables  una de las partes del  computador y  decir  para que sirve.
·         Dejar que los niños  manipulen  las herramientas  infantiles que encontramos en los computadores tales como  programas  o software animados.


FUNDAMENTO TEÓRICO
Para los niños pequeños, dice Thomley, los computadores son grandes motivadores para el aprendizaje. "Ya no somos la gran autoridad que solíamos ser. Estamos compitiendo con los efectos especiales. Debemos esforzarnos por ser entretenidos." Ella dice: "los computadores nos están dando un poquito de magia para llevar a la clase".
Sin embargo, el entusiasmo por el uso temprano del computador, no es unánime. Un grupo de educadores de la temprana infancia, profesores, e investigadores; la Alianza por la Niñez [1] está convocando a que se produzca una moratoria y no se aumenten más computadores en las escuelas primarias, hasta que no se investiguen los efectos del uso del computador en niños pequeños. - http://www.eduteka.org/EdadTemprana.php




RECURSO
·         Computador
·         Cartillas
·         Video Bems
·         Contenidos pedagógicos digitales
·         Paginas y herramientas Tecnológicas infantiles
·         Colores cuaderno y  lapiz

Talento humano:

·         Niñas y niños
·         Profesor de área.
·         Asesor de informática educativa


HERRAINETA  DIDACTIC: página  donde  se encuentra diversos juegos interactivos.




RESPONSABLE
Basilio Robledo Mena
LUGAR
Escuela  Rural Mixta De Beraldo Robledo del La Virgen del Carmen

EVALUACIÓN:
Se debe realizar una un seguimiento continua de cada una de las actividades, para verificar que los niñ@s aprendan las  utilización del computador y de  las Herramientas que el ofrece.
Evaluar  si ellos son capaces de  utilizar  de manera sana  y  cuidadosa  todos los contenidos que se pueden encontrar  en las diferentes  ubicaciones del computador.

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